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敏捷软件开发方法下,设计师如何快速适应

敏捷软件开发方法下,设计师如何快速适应
类型: 财务软件 大小: 热度:
语言: 更新: 2026-04-08
厂商: 红河游戏
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现如今,诸多开发团队运用敏捷方法开展软件工作,其具备速度快捷以及灵活性强的特点。可是,产品经理与设计师常常发出抱怨,称敏捷开发仅仅专注于编写代码,而将用户体验设计搁置一旁。实际上,只要掌握恰当的方法,设计与敏捷完全能够实现良好的配合。

项目开始前先做足用户研究

有那么多团队,一开始就直接着手去干,然而做到过程之中,才发觉方向已然出错,正确的举措是,在最初的那个开发冲刺初始之前,耗费时间去弄明白用户究竟期望的是什么,你得去界定产品的关键功能,以及用户操作产品时的场景,还有他们所面临的难题所在。

敏捷软件开发方法

需开展的研究内容涵盖对已有的客户展开调查,针对竞争对手的产品予以分析,还要直接与未来的用户展开交流,要是你所制作的产品已然存在用户正在使用,那就前往找寻他们交谈一番,聆听其真实的反馈,倘若尚无用户,那么便去研究类似的产品。

此阶段仍需构建用户画像,用户画像乃是虚构而成的人物档案,其可代表你的目标用户类型。往后于做任何决策之际,皆能够回溯至此些画像以验证想法是否正确可行。例如当存在多个设计方案却不知如何抉择之时,瞧瞧哪一个更契合用户画像的需求。

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规划阶段拉上关键角色一起讨论

产品经理不应该只顾自己把头闷着写完需求就丢给开发,在初始规划阶段,开发工程师要参与进来,产品经理要参与进来,设计师要参与进来,其他重要决策者也要参与进来,大家从项目刚开始的时候就要把方向对齐,这样能够避免后期出现大规模返工。

2025年,我于一个金融科技项目当中遭遇至不好的经历,在此期间那个产品经理自行确定了需求,待开发进行到一半之际发觉技术层面无法达成,致使整个团队停顿下来重新构建达两个星期,而后历经变更,我们在规划阶段便安排开发人员评估可行性,自此之后再也没有出现过这般问题。

若项目启动之后,频繁地去改动用户体验设计,那么将会直接对软件质量造成影响。所以,关键决策在规划阶段便要确定下来。哪怕前期花费时间,也要把所有人召集在一起开会讨论,如此能够保证方向正确,进而减少后续的返工。

用敏捷故事来管理设计任务

把用户画像定义好之后,借助它去查验每个功能是不是合理。每个,功能都应当对应一个敏捷故事。针对于比较大的功能而言,可以创建史诗进行管理。如此一来,开发团队能够清晰地晓得做这个功能的缘由。

第一冲刺开始前,大部分用户体验设计工作应完成,此阶段,用户使用场景、痛点及需求,要写入每个功能故事,别等开发开始才考虑设计细节,否则会拖慢团队速度。

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当你将所有故事都梳理完毕,对于每个功能的范畴有了明晰的认知,此时便能够着手去创建用户体验流程图了。该流程图需要描绘出用户运用这个功能的每一步具体操作。比如说在设计登录功能期间,就得画出输入账号密码、进行验证、实现跳转等所有有可能出现的路径。

用线框图快速画出用户流程

我推荐使用线框图工具来绘制用户体验流程图,像是Axure、Balsamiq或者Figma。这些工具能够迅速画出页面之间的跳转关系,无需进行高保真设计。绘制完成后,将流程图链接附加到对应的故事当中,以便于日后查看。

接下来需将这些流程给予关键决策者去审核,使其进行签字予以确认,这一步骤极其重要,能够防止后续出现扯皮称设计没有经过确认 ,做于2024年的我的一个电商项目,只因前期未让老板签字,做到一半之时他提出了新的想法,致使整个流程重新去做。

流程图示确认完毕以后,便能够开展功能原型制作了。有一部分人倾向于在线框图工具当中进行原型制作,然而我却更偏好运用HTML来做。运用诸如Bootstrap这般的框架所具备的益处在于,在后期能够直接套用已然制作完成的主题模板。要是你打算深入钻研Bootstrap,那么可以瞧瞧我的电子书。

原型做到八成准确就够了

编撰代码模板之际,所要达成的目标乃是达成最终产品百分之八十的精准度便可以了。鉴于这属于敏捷开发,各种事项会伴随项目的推进而发生改变。你并不愿意耗费过多的时间去达成百分之百的精确,后续要是进行了修改又不得不重新去做,反倒会增添工作量。

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处于这个阶段时,应当着重留意用户体验所涉及的大框架以及模式,切勿在细节方面进行纠缠。比如说,对于采用何种形式的报错提示,以及何种形式的成功提示,还有使用什么样的图标,这些内容均可在后续再去确定。在项目推进的进程当中,这些细节极有可能会发生更改,当下若是做得过于细致,那无疑是在浪费时间。

需留意,当模板代码编写完成后,后续重构会颇具麻烦,由于敏捷开发节奏较快,团队不太可能停下脚步让你重写已然可使用的内容,故而在前期要把控好分寸,既不可过于粗糙,又不可过于精细。

原型审核通过后再进入开发

原型完成之后,需与产品关键决策者一同进行审核工作,并非等待所有功能的原型全部完成才予以审核,而是制成一个便审核一个,要是发觉某一用户体验方案不可行,仅是修改这一个功能原型,工作量会少很多。

审核之际促使团队别过早地去纠结那具体的实现技术。虽说得考量技术可行性,然而别让技术限制,把产品的用户体验目标给弄乱了。这个平衡得把握恰当,不然后续开发就会极度不顺畅。

经审核批准所有功能原型后,方可着手真正开发,此时需将要把每个功能对应的敏捷任务和相关故事予以关闭,注意把原型链接附加至故事里边,以便日后查看功能原型,或许有人会问,为何仅完成80%便关停故事呢?原因在于实际开发所应用的功能故事有所不同,把设计工作与故事相绑定,能够确保设计在开发进程中不被忽视或遗漏,所有这些前期准备工作应该于冲刺零期达成,第一项开发期间最为主要的任务便是参与功能故事开发。

软件截图
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