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android软件开发入门书籍推荐,零基础自学必看

android软件开发入门书籍推荐,零基础自学必看
类型: 辅助软件 大小: 热度:
语言: 更新: 2026-06-10
厂商: 红河游戏
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从零起步无需基础

不少怀揣着想要学习 Android 开发想法的刚入门新手, 最为犯愁担忧的状况偏偏就是面对代码无从理解。由明日科技负责编著的这一本《Android 从入门到精通》, 恰恰是专门针对那些处于零基础阶段的初学者而进行设计考量的, 整本书籍是从着手搭建开发环境开始讲起的, 接着会一步步引领着你去写出首个 Android 程序代码。书中的每一个操作步骤均配备有图片进行标注说明, 你完全不必存有跟不上整体节奏的顾虑, 就算是属于初次尝试接触编程领域, 同样能够轻轻松松地实现上手操作。这本教材在历经多年的时间里, 于自学群体的圈子当中所收获的口碑是相当不错的, 许许多多的人在相关论坛之上会把它推举推荐以为入门阶段的首要选择教材。

基础篇打通任督二脉

用户界面设计不再难

android软件开发 书籍

书中用大量实例教你使用各种UI控件, 这些控件包括简单的按钮、文本框, 还有复杂的列表和菜单, 每个组件都有详细代码注释。Android开发最让人头疼的便是界面布局。你跟着书里的例子敲一遍代码, 便能理解布局参数的含义。许多读者反馈, 就学完用户界面设计章节后, 他们能够自己搭出漂亮的应用界面了。

Activity和Intent核心掌握

Android应用的灵魂组件乃Activity, 将各个组件连接起来的桥梁是Intent。此书甚是详备地阐述了这两个概念, 藉由模仿微信聊天界面的小实例, 助你于实际操作中领会Activity生命周期以及Intent传参机制。书中特意标记了易于出错的代码部分, 辅助你在研习时绕开常遇的陷阱。

高级篇突破技术瓶颈

图形与多媒体开发实战

在基础牢固之后, 这本书会引领你步入图形图像以及多媒体范畴, 你将要学习怎样通过Canvas绘制出定制化图表, 怎样调用摄像头进行拍照并存储至相册, 书中特意用一章来阐述音频以及视频播放, 代码能够直接拷贝至项目里运行, 有一位读者讲, 凭借书里的音乐播放器案例改造成了自身的电台App, 仅仅耗费了三天时间。

网络编程与数据共享

android软件开发 书籍

当代的App基本上都没法离开网络, 这本书细致地讲解探讨了HTTP请求, JSON解析以及Socket编程, 还教会你使用Content Provider去实现跨应用的数据共享, 书中给出的天气预报小项目, 让你亲自上手写出从服务器那儿获取数据而后显示于手机之上的完整流程, 掌握这一部分内容之后, 你便能够进行联网应用的开发了。

项目实战篇真刀真枪

家庭理财通全程演练

经由本书第三篇借助一个完整的家庭理财通项目, 引领你走过一回真实的开发流程, 从需求分析开始, 接着是数据库设计, 而后到代码实现一路行进, 其中每个步骤都配有截图以及相应说明, 由你跟着进行搭建登录模块、收入管理、便签功能以及系统设置等事项, 最终打包并安装到真机之上, 此一过程等同于模拟了企业级开发实况, 好多自学者凭借这个项目觅得了第一份 Android 开发工作。

从代码到上架的全流程

android软件开发 书籍

编写代码之外, 这本书还会教导你怎样将应用发布至手机, 书中阐述了签名打包、适配不同大小屏幕、处理权限申请诸般实际状况, 你阅读完项目实战篇后, 全然能够独立自主地开发出一个完整的安卓应用, 众多读者反馈, 他们借助这本书学完之后, 在面试期间能够顺畅地回答技术方面的问题, 畅行无阻地收获了录用通知。

适合人群与使用建议

符合这本书适用范畴的有这三类人士: 一是刚毕业且怀揣着进入移动开发领域想法的学生, 二是有着转行做Android开发念头的程序员, 三是投身于自学编程的爱好者。建议你每日拿出两小时依照书里引导轻敲代码, 着手完成每页所设置的练习题。要是下载PDF之后无法打开就得记得配备专用的阅读器。你能够随时把书里面的代码复制到Eclipse或者Android Studio里去测试, 边学习边实践效果尤为出色。

第1篇 基础篇 
第1章 Android快速入门 
教学录像:1小时19分钟 
1.1 什么是Android 
1.1.1 平台特性 
1.1.2 平台架构 
1.1.3 Android市场 
1.2 搭建Android开发环境 
1.2.1 系统需求 
1.2.2 JDK的下载 
1.2.3 JDK的安装 
1.2.4 Android SDK的下载与安装 
1.2.5 Eclipse的下载与安装 
1.2.6 Eclipse的汉化 
1.2.7 ADT插件的安装及配置 
1.3 第一个Android程序 
1.3.1 创建Android应用程序 
1.3.2 Android项目结构说明 
1.3.3 运行Android应用程序 
1.3.4 调试Android应用程序 
1.3.5 Android应用开发流程 
1.4 小结 
1.5 实践与练习 
第2章 Android模拟器与常用命令 
教学录像:47分钟 
2.1 使用Android模拟器 
2.1.1 模拟器概述 
2.1.2 Android虚拟设备和模拟器 
2.1.3 Android模拟器启动与停止 
2.1.4 控制模拟器 
2.1.5 模拟器与磁盘镜像 
2.1.6 Android .0模拟器介绍 
2.1.7 模拟器限制 
2.1.8 范例1:设置模拟器语言 
2.1.9 范例2:设置时区和时间 
2.1.10 范例3:设置模拟器桌面背景 
2.2 SDK中常用命令 
2.2.1 adb命令 
2.2.2 android命令 
2.2.3 emulator命令 
2.2.4 mksdcard命令 
2.2.5 范例1:在SD卡上创建/删除文件夹 
2.2.6 范例2:使用DDMS透视图管理SD卡 
2.3 经典范例 
2.3.1 安装搜狗拼音输入法 
2.3.2 卸载搜狗拼音输入法 
2.3.3 使用模拟器拨打电话 
2.4 小结 
2.5 实践与练习 
第3章 用户界面设计 
教学录像:4小时57分钟 
3.1 控制UI界面 
3.1.1 使用XML布局文件控制UI界面 
3.1.2 在代码中控制UI界面 
3.1.3 使用XML和Java代码混合控制UI界面 
3.1.4 开发自定义的View 
3.2 布局管理器 
3.2.1 线性布局 
3.2.2 表格布局 
3.2.3 帧布局 
3.2.4 相对布局 
3.2.5 范例1:使用表格布局与线性布局实现分类工具栏 
3.2.6 范例2:布局个性游戏开始界面 
3.3 基本组件 
3.3.1 文本框与编辑框 
3.3.2 按钮 
3.3.3 单选按钮和复选框 
3.3.4 图像视图 
3.3.5 列表选择框 
3.3.6 列表视图 
3.3.7 日期、时间拾取器 
3.3.8 计时器 
3.3.9 范例1:实现跟踪鼠标单击状态的图片按钮 
3.3.10 范例2:实现带图标的ListView 
3.4 经典范例 
3.4.1 我同意游戏条款 
3.4.2 猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里 
3.5 小结 
3.6 实践与练习 
第4章 高级用户界面设计 
教学录像:2小时46分钟 
4.1 高级组件 
4.1.1 自动完成文本框 
4.1.2 进度条 
4.1.3 拖动条和星级评分条 
4.1.4 选项卡 
4.1.5 图像切换器 
4.1.6 网格视图 
4.1.7 画廊视图 
4.1.8 范例1:显示在标题上的进度条 
4.1.9 范例2:幻灯片式图片浏览器 
4.2 消息提示框与对话框 
4.2.1 使用Toast显示消息提示框 
4.2.2 使用Notification在状态栏上显示通知 
4.2.3 使用AlertDialog创建对话框 
4.2.4 范例1:询问是否退出的对话框 
4.2.5 范例2:带图标的列表对话框 
4.3 经典范例 
4.3.1 实现仿Windows 图片预览窗格效果 
4.3.2 状态栏中显示代表登录状态的图标 
4.4 小结 
4.5 实践与练习 
第5章 基本程序单元Activity 
教学录像:2小时4分钟 
5.1 Activity概述 
5.2 创建、配置、启动和关闭Activity 
5.2.1 创建Activity 
5.2.2 配置Activity 
5.2.3 启动和关闭Activity 
5.2.4 范例1:实现启动和关闭Activity 
5.2.5 范例2:实现应用对话框主题的关于Activity 
5.3 多个Activity的使用 
5.3.1 使用Bundle在Activity之间交换数据 
5.3.2 调用另一个Activity并返回结果 
5.3.3 范例1:实现根据身高计算标准体重 
5.3.4 范例2:带选择头像的用户注册页面 
5.4 使用Fragment 
5.4.1 创建Fragment 
5.4.2 在Activity中添加Fragment 
5.5 经典范例 
5.5.1 仿QQ客户端登录界面 
5.5.2 带查看原图功能的图像浏览器 
5.6 小结 
5.7 实践与练习 
第6章 Android应用核心Intent 
教学录像:39分钟 
6.1 Intent对象 
6.1.1 组件名称(Component Name) 
6.1.2 动作(Action) 
6.1.3 数据(Data) 
6.1.4 种类(Category) 
6.1.5 额外(Extras) 
6.1.6 标记(Flags) 
6.1.7 范例1:在Activity间使用Intent传递信息 
6.1.8 范例2:返回系统Home桌面 
6.2 Intent使用 
6.2.1 Intent过滤器 
6.2.2 范例1:使用包含预定义动作的隐式Intent 
6.2.3 范例2:使用包含自定义动作的隐式Intent 
6.3 经典范例 
6.3.1 使用Intent拨打电话 
6.3.2 使用Intent打开网页 
6.4 小结 
6.5 实践与练习 
第7章 Android事件处理 
教学录像:37分钟 
7.1 事件处理概述 
7.2 处理键盘事件 
7.2.1 物理按键简介 
7.2.2 范例1:屏蔽后退键 
7.2.3 范例2:提示音量增加事件 
7.3 处理触摸事件 
7.3.1 范例1:按钮触摸事件 
7.3.2 范例2:检测触摸事件 
7.4 手势的创建与识别 
7.4.1 手势的创建 
7.4.2 手势的导出 
7.4.3 手势的识别 
7.5 经典范例 
7.5.1 查看手势对应分值 
7.5.2 使用手势输入数字 
7.6 小结 
7.7 实践与练习 
第8章 资源访问 
教学录像:2小时56分钟 
8.1 字符串(string)资源 
8.1.1 定义字符串资源文件 
8.1.2 使用字符串资源 
8.2 颜色(color)资源 
8.2.1 颜色值的定义 
8.2.2 定义颜色资源文件 
8.2.3 使用颜色资源 
8.3 尺寸(dimen)资源 
8.3.1 Android支持的尺寸单位 
8.3.2 定义尺寸资源文件 
8.3.3 使用尺寸资源 
8.3.4 范例1:通过字符串、颜色和尺寸资源改变文字及样式 
8.3.5 范例2:逐渐加宽的彩虹桥背景 
8.4 布局(Layout)资源 
8.5 数组(array)资源 
8.5.1 定义数组资源文件 
8.5.2 使用数组资源 
8.6 Drawable资源 
8.6.1 图片资源 
8.6.2 StateListDrawable资源 
8.6.3 范例1:使用9-Patch图片实现不失真按钮背景 
8.6.4 范例2:控制按钮是否可用 
8.7 样式(style)和主题(theme)资源 
8.7.1 样式资源 
8.7.2 主题资源 
8.8 原始XML资源 
8.9 菜单(menu)资源 
8.9.1 定义菜单资源文件 
8.9.2 使用菜单资源 
8.9.3 范例1:创建上下文菜单 
8.9.4 范例2:创建带子菜单的选项菜单 
8.10 Android程序国际化 
8.11 经典范例 
8.11.1 背景半透明效果的Activity 
8.11.2 实现了国际化的选项菜单 
8.12 小结 
8.13 实践与练习 
第2篇 高级篇 
第9章 图形图像处理技术 
教学录像:2小时56分钟 
9.1 常用绘图类 
9.1.1 Paint类 
9.1.2 Canvas类 
9.1.3 Bitmap类 
9.1.4 BitmapFactory类 
9.2 绘制2D图像 
9.2.1 绘制几何图形 
9.2.2 绘制文本 
9.2.3 绘制路径 
9.2.4 绘制图片 
9.2.5 范例1:绘制Android的机器人 
9.2.6 范例2:实现简易涂鸦板 
9.3 为图形添加特效 
9.3.1 旋转图像 
9.3.2 缩放图像 
9.3.3 倾斜图像 
9.3.4 平移图像 
9.3.5 使用BitmapShader渲染图像 
9.3.6 范例1:实现带描边的圆角图片 
9.3.7 范例2:实现放大镜效果 
9.4 Android中的动画 
9.4.1 实现逐帧动画 
9.4.2 实现补间动画 
9.4.3 范例1:忐忑的精灵 
9.4.4 范例2:旋转、平移、缩放和透明度渐变的补间动画 
9.5 经典范例 
9.5.1 在GridView中显示SD卡上的全部图片 
9.5.2 迷途奔跑的野猪 
9.6 小结 
9.7 实践与练习 
第10章 多媒体应用开发 
教学录像:1小时36分钟 
10.1 播放音频与视频 
10.1.1 使用MediaPlayer播放音频 
10.1.2 使用SoundPool播放音频 
10.1.3 使用VideoView播放视频 
10.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 
10.1.5 范例1:播放SD卡上的全部音频文件 
10.1.6 范例2:带音量控制的音乐播放器 
10.2 控制相机拍照 
10.3 经典范例 
10.3.1 为游戏界面添加背景音乐和按键音 
10.3.2 制作开场动画 
10.4 小结 
10.5 实践与练习 
第11章 ContentProvider实现数据共享 
教学录像:42分钟 
11.1 Content Provider概述 
11.1.1 数据模型 
11.1.2 URI的用法 
11.2 预定义Content Provider 
11.2.1 查询数据 
11.2.2 增加记录 
11.2.3 增加新值 
11.2.4 批量更新记录 
11.2.5 删除记录 
11.2.6 范例1:系统内置联系人的使用 
11.2.7 范例2:查询联系人ID和姓名 
11.3 自定义Content Provider 
11.3.1 继承ContentProvider类 
11.3.2 声明Content Provider 
11.4 经典范例 
11.4.1 查询联系人姓名和电话 
11.4.2 自动补全联系人姓名 
11.5 小结 
11.6 实践与练习 
第12章 线程与消息处理 
教学录像:50分钟 
12.1 实现多线程 
12.1.1 创建线程 
12.1.2 开启线程 
12.1.3 线程的休眠 
12.1.4 中断线程 
12.1.5 范例1:通过实现Runnable接口来创建线程 
12.1.6 范例2:开启一个新线程播放背景音乐 
12.2 Handler消息传递机制 
12.2.1 循环者(Looper)简介 
12.2.2 消息处理类(Handler)简介 
12.2.3 消息类(Message)简介 
12.2.4 范例1:开启新线程获取网络图片并显示到ImageView中 
12.2.5 范例2:开启新线程实现电子广告牌 
12.3 经典范例 
12.3.1 多彩的霓虹灯 
12.3.2 简易打地鼠游戏 
12.4 小结 
12.5 实践与练习 
第13章 Service应用 
教学录像:48分钟 
13.1 Service概述 
13.1.1 Service的分类 
13.1.2 Service类中的重要方法 
13.1.3 Service的声明 
13.2 创建Started Service 
13.2.1 继承IntentService类 
13.2.2 继承Service类 
13.2.3 启动服务 
13.2.4 停止服务 
13.2.5 实例1:继承IntentService输出当前时间 
13.2.6 实例2:继承Service输出当前时间 
13.3 创建Bound Service 
13.3.1 继承Binder类 
13.3.2 使用Messenger类 
13.3.3 绑定到服务 
13.3.4 实例1:继承Binder类绑定服务显示时间 
13.3.5 实例2:使用Messenger类绑定服务显示时间 
13.4 管理Service的生命周期 
13.5 经典范例 
13.5.1 视力保护程序 
13.5.2 查看当前运行服务信息 
13.6 小结 
13.7 实践与练习 
第14章 网络编程及Internet应用 
教学录像:1小时36分钟 
14.1 通过HTTP访问网络 
14.1.1 使用HttpURLConnection访问网络 
14.1.2 使用HttpClient访问网络 
14.1.3 范例1:从指定网站下载文件 
14.1.4 范例2:访问需要登录后才能访问的页面 
14.2 使用WebView显示网页 
14.2.1 使用WebView组件浏览网页 
14.2.2 使用WebView加载HTML代码 
14.2.3 让WebView支持JavaScript 
14.3 经典范例 
14.3.1 打造功能实用的网页浏览器 
14.3.2 获取天气预报 
14.4 小结 
14.5 实践与练习 
第3篇 项目实战篇 
第15章 基于Android的家庭理财通 
教学录像:51分钟 
15.1 系统分析 
15.1.1 需求分析 
15.1.2 可行性分析 
15.1.3 编写项目计划书 
15.2 系统设计 
15.2.1 系统目标 
15.2.2 系统功能结构 
15.2.3 系统业务流程 
15.2.4 系统编码规范 
15.3 系统开发及运行环境 
15.4 数据库与数据表设计 
15.4.1 数据库分析 
15.4.2 创建数据库 
15.4.3 创建数据表 
15.5 创建项目 
15.6 系统文件夹组织结构 
15.7 公共类设计 
15.7.1 数据模型公共类 
15.7.2 Dao公共类 
15.8 登录模块设计 
15.8.1 设计登录布局文件 
15.8.2 登录功能的实现 
15.8.3 退出登录窗口 
15.9 系统主窗体设计 
15.9.1 设计系统主窗体布局文件 
15.9.2 显示各功能窗口 
15.9.3 定义文本及图片组件 
15.9.4 定义功能图标及说明文字 
15.9.5 设置功能图标及说明文字 
15.10 收入管理模块设计 
15.10.1 设计新增收入布局文件 
15.10.2 设置收入时间 
15.10.3 添加收入信息 
15.10.4 重置新增收入窗口中的各个控件 
15.10.5 设计收入信息浏览布局文件 
15.10.6 显示所有的收入信息 
15.10.7 单击指定项时打开详细信息 
15.10.8 设计修改/删除收入布局文件 
15.10.9 显示指定编号的收入信息 
15.10.10 修改收入信息 
15.10.11 删除收入信息 
15.11 便签管理模块设计 
15.11.1 设计新增便签布局文件 
15.11.2 添加便签信息 
15.11.3 清空便签文本框 
15.11.4 设计便签信息浏览布局文件 
15.11.5 显示所有的便签信息 
15.11.6 单击指定项时打开详细信息 
15.11.7 设计修改/删除便签布局文件 
15.11.8 显示指定编号的便签信息 
15.11.9 修改便签信息 
15.11.10 删除便签信息 
15.12 系统设置模块设计 
15.12.1 设计系统设置布局文件 
15.12.2 设置登录密码 
15.12.3 重置密码文本框 
15.13 运行项目 
15.14 将程序安装到Android手机上 
15.15 开发中常见问题与解决方法 
15.15.1 程序在装有Android系统的手机上无法运行 
15.15.2 无法将最新修改在Android模拟器中体现 
15.15.3 退出系统后还能使用记录的密码登录 
15.16 小结

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