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刀塔传奇船长vs潮汐:3.0版本第一肉盾之争?深度对比分析

时间:2025-11-26  来源:www.hongheyouxi.com  作者:红河游戏

刀塔玩家这儿阵子都在犯愁同一个事儿,于装备匮乏的3.0版本时,潮汐跟船长这俩前排英雄究竟该挑谁方可收获最大好处呢?

基础属性对比

觉醒后的船长,其基础生命比潮汐竟然高出了将近3000点,这一差距在实际战斗当中意味着,船长能够多承受1到2次关键技能所带来的伤害,因为这缘故,在抵挡敌方那有着爆发能力的英雄进行突进之时,具有非常显著的优势。

相比于船长这一角色来说,潮汐的魔法抗性要略微高出大概100点,这也就意味着法系免伤率相应提升了10%。当面对诸如光法、死亡先知这类法系核心角色时,潮汐的生存能力显著显得更强,然而在物理防御这个层面上二者之间的差异并不是很大 。

闪避机制的实际价值

刀塔传奇5星潮汐

在当下版本里,后排的英雄通常会带有十二点命中属性,致使闪避值比十二低的坦克,其具体的闪避率变为零。这所表达的意思是,像未觉醒的小小、神牛这类英雄的闪避属性就完全失去了效用。

可是,致盲技能的存有,让闪避属性依旧具备战略层面的意义,光法以及TK的致盲功效,可以叠加闪避几率,致使船长这类自身带有闪避的英雄,在对抗物理队伍的时候,能够展现出意想不到的优势。

觉醒技能收益分析

被称作船长的那个角色,其觉醒技能尽管明明标注的是针对团队的增益效果呀,然而实际上却仅仅只是提升了他自己本身的血量而已呢。这一部分所谓的增益效果呢,已经被计算到基础属性里面去了哟,所以呀,这个觉醒技能实际上并没有带来额外的战术方面的价值,其收益基本上就等同于零啦。

潮汐觉醒了之后,每一次受到伤害之时,便会叠加护甲,最多能够提升一百八十点。 当触发满层状态以后,物理免伤率会提高百分之三至百分之四,有效地弥补了闪避属性所存在的不足,进而形成持续的抗伤能力。

控制与生存联动

潮汐具有的移除控制效果表面上好像实用,然而因其不存在突进技能,仅有的控制依靠大招来释放,此特性于实战里常常仅仅能保证大招顺利施展出去,对战局总体影响不大 。

刀塔传奇5星潮汐

“洪流”,此船长所具备的小范围控制技能,能够打断敌方的阵型,于对抗单点爆发队伍之际,效果极为可观,并且还能够与队友相配合,进而形成连续的控制链。

装备洗练差异

海洋潮汐所引发之觉醒装备的洗练属性,更着重于竞技场这一实战场景,其给予的护甲以及生命值加成,能够直接促使坦度得以提升。而船长洗练之际存在的生命回复属性,对于副本而言具备益处,然而对于竞技场来说,却所起帮助颇为有限。

在资源处于有限情形下,优先去培养潮汐的觉醒装备是能够获取更高的竞技场回报的,尤其是在面对物理作为主流的阵容之时,其表现会十分突出。

版本环境适配

刀塔传奇5星潮汐

风行在3.0版本觉醒后崛起,这一情况大幅削弱了依赖闪避的坦克,风行觉醒技能能无视闪避,导致人马、骷髅王等传统主坦的生存能力急剧下降。

在高额护甲以及魔抗所构成的混合防御机制的支撑下,能够形成潮汐,这种潮汐受版本的影响程度较小,在当前法系输出呈现回升态势的环境当中,其综合坦度具备更为显著的稳定性 。

各位于实战里头,究竟是更偏向趋向选择潮汐,还是船长呢?欢迎于评论区域,去分享你自身的阵容搭配心得,要是觉得分析具备有用性,那就请点赞予以支持哦!

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