许多人觉得手机上网,视频通话这些功能得等到3G时代方可达成,实际上在2G以及2.5G阶段,无线互联网就已然能够供给相似服务,只是速度与体验还不够完备 。
移动网络演进历程
在早就存在的2G时代,移动网络达成了基础的数据传输机能,欧洲的运营商于2000年前后推出的GPRS网络,尽管其速度大概仅有40Kbps,然而却已然支持邮件的收发以及简单网页的浏览,日本的运营商NTT DoCoMo在2001年时分推出的i-mode服务,使得用户能够借由手机去浏览网页、收发邮件。
这些早期的移动互联网服务,奠定了3G时代到来的基础,2008年前后,全球主要的运营商,开始布局3G网络,把数据传输速度,提升到2Mbps以上,这个速度,足以支持更丰富的网络应用,为主智能手机的普及,创造了条件。
视频通话应用场景

视频通话,乃3G网络最为引人注目的功能,韩国运营商SK电信于2003年推出视频通话服务,此服务可让用户达成面对面交流,该服务起初主要针对商务人士,而后渐渐普及至普通用户群体。
网络完善成3G网络,视频通话资费降低,从起初每分钟2元降至0.5元以内,促使更多用户开始使用视频通话功能,特别是在家人、朋友日常交流当中,2008年北京奥运会期间,中国移动推出视频通话服务,日均使用量超过10万次。
手机电视发展历程
在3G时代,手机电视迎来快速发展,2004年,日本运营商KDDI推出了名为“EZTV”的手机电视服务,该服务支持实时收看电视台节目,这项服务在推出一年内就吸引了超过百万用户。
2008年奥运会期间,中国加快了手机电视的部署,央视国际和运营商合作推出了手机电视业务,这使得用户可以通过手机观看奥运赛事直播,当时所使用的流媒体技术,虽存在画面卡顿问题,不过已能够满足基本的观看需求。
移动音乐市场变化

移动音乐领域里,日本始终处于领先位置,2005年时,日本手机音乐市场规模总计达到300亿日元,借助手机来下载音乐的用户数量乃是电脑用户数量的50倍,此现象引发了全球运营商的关注。
随后欧美运营商推出了类似音乐服务,2007年美国苹果公司推出iPhone并结合iTunes商店,彻底改变了数字音乐市场格局,用户可通过3G网络直接下载音乐,无需再通过电脑中转。
移动电商兴起过程
由于3G网络的普及,使得移动电子商务得以发展,在2008年的时候,美国亚马逊公司移动端的交易额,同比增长幅度达到了300%,于此同时,用户开始逐渐习惯借助手机来开展商品浏览,进行比价以及实施购买行为。
位于中国之地的电商企业,于这一特定时期着手布局移动端,淘宝于2009年将手机客户端予以推出,就在当年,移动端所产生的交易额已然达到1亿元,这些数据充分表明,3G网络正使人们的购物习惯产生改变。
手机游戏体验升级

2009年,芬兰公司Rovio推出了《愤怒的小鸟》,该游戏充分利用了3G网络优势,支持在线排行榜以及社交分享功能,3G时代手机游戏体验由此得到显著提升,这款游戏在全球范围内获得了超过5亿次下载,。
传统电脑游戏与之相比,手机游戏画面相对而言较为简单,然而却依托随时能够玩的便利特性,赢得了用户的喜爱,在2010年,日本手机游戏市场的规模突破了500亿日元,展现出巨大的市场潜力。
最通常你当下运用手机去进行什么行为呢,是开展视频观看,还是开展游戏游玩,又或者是开展视频通话呢,欢迎于评论区域去分享出你的运用习性要是你觉得这篇文章具备助益不妨给予点赞予以支持 !