他是三国杀里最有争议的武将。
有人说他是神,有人说他是佛,还有人说他干脆就是个"刀"。
今天聊的这个人,叫关羽,字云长。
他不是普通的关羽。
他是神关羽。
或者说,是三国杀里的神关羽。
很多人第一次见神关羽,是在2013年左右。
那时候神将池还不算太宽。
玩家对神将的认知,还停留在"强得离谱"这四个字上。
随着神关羽出现在游戏中所谓上线之际, 致使好多玩家头一回产生这样的一个认知, 即原本武将居然能够拥有如此这样子的玩法。
他的技能设计,简单到近乎粗暴。
但就是这个简单,成就了他的传奇。
神关羽的技能,叫"武圣"。
这个技能和普通关羽的武圣,有一个关键区别。
普通关羽的武圣,是把红色牌当杀来用。
而神关羽的武圣,把红色牌当杀的能力,变成了一种无限可能。
因为他还有另一个技能,叫"印囊"。
这个技能让他可以在游戏结束时,从牌堆顶摸三张牌。
这意味着什么?

意味着只要他能活到最后,就能不断积累手牌。
而他还有一个技能,叫"骄矜"。
该技能致使他于每回合首次针对敌人施加伤害之际, 能够额外去摸取一张牌。
亦即是说, 他以红色牌使出杀招, 此牌既能当作杀来运用, 又能够促使骄矜得以触发, 并且还能够摸到牌。
这一套连招,让他在战场上几乎停不下来。
但神关羽真正的恐怖,不在他的输出。
而在他的生存。
他的体力上限是7点。
在游戏中,7血是个什么概念?
意味着他要比普通武将多承受一倍以上的伤害。
而他还有一个特殊技能,叫"龙魂"。
这个技能致使他的红色牌能够当作桃来使用, 黑色牌能够当作无中生有去使用。
也就是说,他根本不需要带桃。
他手里的每一张红牌,都可以自救。
这让他在关键时刻,拥有了极强的容错率。
然而,神关羽的强,是有代价的。
他的设计,本质上是一个"滚雪球"型的武将。
前期弱,后期强。

开局如果拿不到好的红色牌,他可能一回合都动不了。
但如果他活到了中期,拿到了关键牌,那他就很难被击杀。
这种设计,让很多玩家对他的评价两极分化。
喜欢的人,觉得他帅;不喜欢的人,觉得他恶心。
为什么有人说他恶心?
因为神关羽的打法,本质上是一种"消耗战"。
他不需要一击致命。
对他而言, 只需缓缓地去积累, 缓缓地去磨砺, 接着候着你处于没有手里牌的这一刻, 之后再以一次性的方式将你给带走。
这种打法,在游戏节奏越来越快的今天,显得很"古老"。
但也正因为这种古老,让很多玩家对他的情感非常复杂。
还有人记得第一次遇到神关羽的感觉吗?
你起手很顺,觉得这把稳了。
然后对面出了一个神关羽,你开始出杀,他开始摸牌。
你越打他越强,他越打你越难受。
最后你发现,你已经没有牌了,而他手里还捏着一把红色牌。
那种无力感,让很多玩家至今难忘。
但反过来,如果你自己是神关羽,那种感觉又不一样了。
你每摸一张红牌,都觉得离胜利近了一步。
你出杀的瞬间,既能造成伤害,又能摸牌,还能自救。

许多玩家在获取神关羽的时候这样一种掌控全局的感觉, 致使他们认为这一局已然获胜。
所以问题来了:神关羽到底是什么?
有人说他是武将设计的里程碑。
有人说他是平衡性的灾难。
还有人说,他只是一个"被时代选中"的武将。
然而, 不论怎样来讲, 神关羽的现身存在于世, 已然致使许多不少之人对于三国杀的认知理解发生了改变变化。
他让玩家意识到——强,不一定意味着无脑。
复杂,也不一定意味着难上手。
他甚至让玩家开始思考一个问题:什么是好的武将设计?
今天的神关羽,依然活跃在各种玩法中。
界版、OL版、十周年版,每一个版本的关羽都有变化。
但原版神关羽,始终是那个最经典的存在。
它像一座灯塔,照亮了后来者的路。
也让无数玩家在遇到它的那一刻,记住了什么叫真正的"关羽"。
你遇到过神关羽吗?
你是什么时候爱上他的?
又是什么时候,开始讨厌他的?
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