开启赛季后的第三周,全球玩家的巅峰等级突破至1500级,然而秘境层数却停滞在了135层,并且问题主要集中于传奇宝石的配选方面。
前100名玩家的一组数据来自天梯榜,其中97%使用困者之灾,82%配备太极石,71%携带受罚者之灾,这是高层秘境的标准配置。
这三颗宝石缘何是它们呢?答案存在于伤害计算公式的乘法机制当中。困者之灾会触发独立的增伤情况,太极石能给予稳定的攻防加成,受罚者之灾可解决首领战斗里的时间累积方面的问题。

将一家公司的投资组合拿来作类比,困者之灾等同于核心业务,太极石是现金流动的保障,受罚者之灾乃是长期的研发投入,要是缺少其中任何一项,整体回报率就会下降30%以上。
季节行程被划分成三个时期,第一个时期是开拓荒地的时期,建议运用闪电华冠,与银河织星者相互搭配,借助强者之灾,这三块宝石不需要高级别的强化,在25级的时候就能展现出80%的功效。
进入第二阶段。开启冲层时期。将困者之灾进行换用。再挑选太极石增加。把它进行加入。第三颗宝石的确定。要依据职业去选定。对于野蛮人而言。要选转煞秘石。对于猎魔人来讲。需选贼神的复仇。针对法师来说。应选侍从宝石。

第三阶段,进入速刷时期,放弃受罚者所遭遇的灾祸,转而采用屯宝者给予的恩惠,搭配黄金之饰的皮肤,达成金币以及经验的双重收获。
赛季之中的各个传奇宝石清单会出现变动情况,不过其核心逻辑始终保持不变,首先要优先确保独立增伤来源得以实现,接着补充防御机制,最终解决单体输出瓶颈问题。
有个常常出现的错误是不加思索地追求高等级的宝石,把所有的资源都投放进一颗宝石里,致使其他宝石的等级低得可怜。正确的策略是进行平衡的升级,首先把三颗核心宝石提升到50级,然后集中资源去冲击100级。

又一个误区在于对宝石触发条件的忽略,小偷之神的复仇,得存在二十码以上的间距才行,被困者的灾祸,要有控制成效方可,转动的煞之秘石,得进行站桩输出才行,要是不满足相应条件,那宝石就会失去功效。
赛季处于中期的时候,建议对宝石配置仔细检查核查。每隔 10 层秘境的提升,便重新去做一次评估考量。当达到 135 层之后,受罚者之灾的优先级,要超过所有剩下的其他宝石。这是由数值模型得出给出的结论结果。
铭记这个公式,通关速度等同于,由基础伤害,乘上独立增伤系数,再除以时间损耗而得。传奇宝石乃是系数里最为可控的变量。