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版本:v1.1.3
最近在后台私信里面有关对于英雄合击万劫版本的相关留言是最多的, 关于合击搭配方面的问题、输出的节奏应该怎么把握的问题、还有这个版本到底有哪些坑需要避免的问题, 用户询问的情况是非常繁杂的。
我的朋友老周恰好是在最近这段时间把这个万劫版本的所有内容都彻底研究透彻的人, 我让他把这将近两周时间里面的折腾经历全都详细地说出来。如果你也在这个版本的进程上遇到了卡住的情况, 那么阅读这篇内容能够帮你节省至少三天的试错时间。
老周是在大连软件园从事后端开发工作的, 他日常通常需要加班直至晚上九点钟才下班, 所以他能够游玩游戏的情况完全依赖于周末时间以及一天工作结束之后的那一个小时。
他在游玩传奇类型的手机游戏的时候存在一个毛病, 那就是每当有新版本的推出就必然会冲进去体验, 一旦那个叫做合击的系统进行了修改和调整, 他就完全没办法安心入睡。

万劫这个版本之所以上线的具体日期是9号这一天的星期五, 而他直接熬夜玩到了凌晨2点30分这个时刻, 因此在第二天的时候他顶着黑眼圈来到了工作岗位上, 在他的工位上面还在反复翻阅那些关于技能说明的文字内容。
问题所在的地方, 是合击技能释放的节奏。在老版本里面, 他是习惯了先使用药品, 紧接着再放合击技能的。到了万劫这个版本, 系统把合击冷却时间与药水回复速度绑定到了一起。
他继续按照老版本的操作习惯去执行, 结果导致合击技能正好打在了药水回复效果的真空期上。这样一来, 伤害数值直接降低了一半。因为他连续打了两天游戏, 始终卡在万劫副本的第三层外面无法前进, 他的心态差点彻底崩溃。
周一早晨的时候, 他给我打了电话, 来问我在合击的前置技能环节里,究竟哪一个技能应该放在最开始释放, 我让他把技能栏的截图发过来看看, 那时候他的配置方案是火墙搭配合击中的烈火技能, 我告诉他, 在当前这个版本的设定条件下, 合击的前置技能已经被更改为冰封道了, 而火墙技能在当前版本之中, 并没有与合击产生任何联动的加成效果, 这等于是在白白占用了一个技能的位置, 这样会导致输出的整体循环过程出现断裂。

他在那天晚上更换了火墙, 将其改为冰封道。到了次日的中午, 他在万劫副本的第三层进行战斗刷怪的时候, 合击技能的触发频率出现了明显的上升情况。他向我发送了一段录屏文件, 并且在其中附上了三个字的内容:这回对了。他的那种语气感觉像是终于解决了一个已经困扰了他两天的错误程序问题, 整个人随之放松了许多。
真正让他感到这个版本值得入手的, 是因为发生在周日下午的一件事。他在游戏公会里喊来了四个人, 一起去攻略万劫副本的第四层。要知道, 以前他一个人去打第三层的时候, 经常要卡上半个小时。
但是在这一次, 他们把回合制击轮转的策略操作到了极致, 仅仅用了四十分钟, 就打过了第四层。带他游玩的好友后来在游戏公会的群里发表了评论, 称当前万劫版本的合击体系相比过去更加宽容, 容错率有了显著提升, 不再是那种一旦失败就全盘皆输的一锤子买卖模式。

老周总结了他踩上的一个非常大的坑, 这个结论是: 在释放合击技能之前, 千万不要急着去使用蓝色的回复物品。在万劫这个版本里, 关于蓝色值的回复过程跟合击技能的释放动作, 它们共同使用了同一套资源机制。你如果去吃了蓝药, 这种行为就等于把下一次进行合击的时间窗口给彻底锁死了。
他过去在以前那些古老版本里养成的习惯, 就是觉得蓝值没有满起来就要赶紧吃药吃补剂。但是这种做法到了万劫版本上, 就会直接产生出完全相反的糟糕效果, 导致大家打怪的时候节奏全乱, 合击之间的间隔时间全都变乱了套, 整体操作起来变得一顿一顿的, 很不顺畅。
到了第二周的周末, 他基本上把节奏调整过来了。现在玩游戏的时间被压到了晚上九点到十一点之间。合击的间隔时间卡在了五秒以内。万劫副本的第四层能够稳定通关。他说这一个版本本身并不困难。困难的地方在于你必须要把老习惯全部扔掉。要按照新的逻辑重新来走一遍。不要拿着旧经验去硬套到新的框架里去。
他最后跟我说了一句话, 万劫版本跟以前的最大的区别在于合击不再是“我打你死”的状态了,而是要算着打的, 你要是还在拿老版本的肌肉记忆来操作的, 那确实该花两天的时间把节奏重新找一遍的, 把合击前置这回事、蓝量管理还有药水时机这三样给理清楚了, 万劫版本真的没有听起来那么邪乎的。