“时间就是金钱。”——富兰克林
2016年2月23日,我将《花园战争2》的包装盒拆开,手指轻轻滑过封面上那些咧嘴笑的豌豆射手,七岁的邻居小明趴在窗台上大声喊:“哥哥,你抽到传奇角色了吗?”他的眼睛亮得如同刚擦过的玻璃珠,那时我们都觉得,传奇,仅仅是游戏中另一个形容词。
第一章:概率的圣经
根据EA官方发布的数据(后来被数据挖掘者扒了个底朝天):
传奇角色卡牌的单次开出概率:0.25%
需要平均开包数量:400个神奇包
一个神奇包售价:3万金币
纯手动刷金币效率:每小时约1.2万金币

从事一道算术方面的题目计算。四百个包乘以三万的数值结果等于一千二百万的金币数量。一千二百万除以一万二千得出的答案是一千个小时。假定你每一天进行三个小时的游玩,那么所需的天数是三百三十三天。差不多是一年的时长。一整年啊。居然仅仅是为了一个角色——其技能的描述仅仅只是相较于普通版本多了“毒雾”或者“护盾回复”这样的词语。
小明后来不再趴在窗台了,他爸给他买了角色解锁包花了29.99美元,那天他跳过三个水坑来敲我家门说“哥哥你看!电脑科学家!”,他举着iPad,屏幕上僵尸穿着白大褂手里握着能量枪,而我还在刷“后院战场”的杂草任务,这已经是第846遍了。
第二章:设计者的镜子
按时间线梳理这些“传奇”的真面目:
| 时间节点 | 事件 | 真相 |
|---|---|---|
| 2016.03 | 首个补丁削弱毒豌豆 | 因为太强,但掉率没调高 |
| 2016.09 | 推出“社区挑战”送传奇碎片 | 集齐7片需要连续肝6周 |
| 2017.02 | 增加“彩虹星星”兑换 | 限时活动,错过等半年 |
| 2018.05 | 服务器合并,匹配变慢 | 你肝到角色却找不到人对战 |
莫非你察觉到规律了?每一回“获取优化”的背后,都紧跟着一项全新的时间税。他们并非是在设计角色,而是在营造等待的阶梯。铁骑士的盾牌具备反射子弹的能力——然而你得先去反射自身“要不要继续刷”的那样一种念头才行。毒豌豆每秒致使5点范围伤害——这可比你盯视开包动画之际的心率还要慢。
第三章:逆向思维——谁才是真正的传奇?
我用了逆向推理。如果传奇角色真的传奇,为什么:
它们在自定义大厅里没有专属胜利动作?

它们的故事背景只写了“来自另一个时空的变种”?
它们的配音和普通版一模一样?
答案:那些并非是为你而准备的,而是为数据仪表盘安排的。EA产品经理所期望的是,“日活跃用户”曲线能够实现上扬,“平均游戏时长”报表能够呈现出美观好的态势,一款掉率百分之零点二五的角色,相较于任何活动而言,都更具备将你锁住的能力,你每一回进行开包操作,都等同于在为他们的季度报告增添一个漂亮的数字。
之后小明不再玩这个游戏啦,他迷上了《堡垒之夜》,声称那里起码皮肤不会对平衡性造成影响,他离开之前把账号留给了我,账号内有着所有的传奇角色,他爸花费了大约200美元,我询问他这样是不值得,他讲:“哥,你清楚传奇是什么含义吗?就是别人所没有的,而你拥有。可是当别人都没有的时候,你也找不到人可以对战啦。”。
第四章:留白处的真相
此时,去举起你的手柄(亦或是鼠标)。开启《花园战争2》的角色博物馆。以倾斜的角度瞧那些传奇角色的图标——毒豌豆的眼镜反光之中,是否映照着一位加班直至凌晨的设计师?电脑科学家的白大褂口袋之上,是否印着“每日活跃用户留存计划”的细小文字?
我给你一组数据,你自己判断:
游戏总角色数:120+
其中传奇角色:12个

这12个角色在顶级对局中的出场率:7%
普通角色“未来仙人掌”的击杀效率:比3个传奇角色还高
所以,什么是传奇?是稀有,不是强大。是肝,不是爽。
结尾:另一句名言
那些已经拥有某些事物的 ,将会再给他增添 ,并使其拥有更多剩余 ;而那些本没有该事物的 ,就连他原本所拥有的一切 ,都要被抢夺过来。——《马太福音》。
于《花园战争2》之中,此句话被译为这般:你已然耗费100小时去玩的人,会持续投入精力玩第101小时;然而才刚开始玩这款游戏的人,连开启游戏道具包的那份兴致都会消失不见。
关游戏那日,后院战场向日葵仍机械转动脑袋,小明已上初中,偶尔路过我家窗口会问:“哥,还刷那传奇不?”我答没有,他“哦”一声后跑远,其影子被夕阳拉长,似未开包的卡牌轮廓。
你猜,那个轮廓像哪个传奇角色?