我有一个关系很好的朋友, 名叫老陈, 他在游戏运营这个领域已经深耕累计达到了八年之久, 无论是端游还是手游, 各种服务器类型他都曾经参与过折腾。
在九月末尾的时候, 他承接了一个私下委托的项目, 目的是帮助一家小型的工作室搭建传奇1.85版本的服务端, 起初大家都以为只需要花费三天的时间就可以顺利完成这项工作, 没想到最终硬是耗费了整个月的时间来慢慢打磨和调试。
把他所经历的那些困难以及遇到的坑全部梳理整理了一遍以后, 正在搭建传奇1.85服务端的相关朋友们, 假如能够仔细阅读完这些内容的话, 最少可以节省下大约两周的时间。
老陈身处长沙, 当九月中旬时期工作室主动上门求合作时, 其所提出的预算额度其实非常紧张, 唯一的核心诉求就是需要打造一个能够平稳运行、支持玩家挂机操作、且具备足够高并发承载能力以支撑两百名用户同时在线的传奇1.85版本服务端。

面对这一请求, 他爽快地当场予以应承, 内心深处则认为这不过是将游戏引擎部署搭配相应的数据库配置罢了, 全然不认为这是一种难以克服的技术挑战, 内心视其为一种微不足道的寻常局面。
结果到了第三天就遇到了阻碍, 主要是因为引擎版本不相匹配, 数据库里缺少了三个字段, 而且配置文件中所指定的端口受到了防火墙的严格阻拦被堵得严严实实。
老陈在工位上连续熬了两个通宵, 把服务端中的目录结构重新进行了一次梳理和调整, 接着按照引擎、数据库、网关以及前端这四层的顺序将其逐一分解开。
他后来跟我说明白了, 那个传奇1.85服务端里头, 最让人头疼的点就在于什么, 相关的文档根本就不是靠写出来的, 全都是靠着大家口口相传这么弄的, 压根就没有人给出一套标准的去部署的这个清单, 所以每一步的操作大家都只能是拿真的服务器自己去尝试着去做一遍, 如果一旦发现了错误的话就得回滚回去, 然后再试一次, 再试一次就又有错再重来就这么反反复复的进行下去了。

进入十一月的初期阶段, 工作室团队进行了试行测试的操作。只要访问的人数变多, 系统就会出现阻塞的现象。老陈连续调查了整整两天的时间, 终于找到了原因所在的是内存回收的工作完全没有做。然后所有的NPC和怪物刷新动作全都堆积到了同一个位置上面去。
这使得垃圾回收机制直接导致线程发生了死锁的情况。接下来他采取了措施把刷新逻辑修改为了分片加载的方式。同时他又给数据库增加了一个读写分离的配置方案。经过这样的调整后, 卡顿的状况基本上就已经消失了。他当时把这一系列操作总结为将堆内存与堆逻辑进行了分离处理。
因为只有如此分开, 服务器端才不会发生崩溃炸掉的问题。这句话听起来感觉可能有点过于抽象了, 但是当你实际上去动手修改代码的时候就明白这究竟有多么正确了, 因为一旦将线程进行拆分处理了之后, 系统的响应速度就会立刻恢复正常并返回结果。

到了十月中旬的那个时候, 工作室那边突然来了一波脚本攻击, 整整挂了一整夜的时间, 结果导致所有的账号全都给被顶掉了, 老陈一看这情况, 赶紧回去就把那三层防护措施给补上了, 具体是怎么做的?
就是登录环节加上了频率控制, 数据接收这边也加上了校验机制, 而且把网关的那道白名单也给开启起来了, 他说的那句原话是这么说的, 意思是说那个传奇一点八五的服务端如果说不去封那些脚本的话, 那基本上就等于白搭, 等他把这些防护全部都弄完了之后, 他又接着又跑了两周时间的压力测试, 在这期间让两百个人同时在线跑了四个小时, 最后发现内存根本没有飙升, 帧率也没有掉下来, 这种情况下, 他这才敢把那一些交付的东西给递过去。
老陈对我讲, 当你在这个行业里待的时间长了以后, 你就会发现一个情况, 那就是所谓的老掉牙的传奇 1.85 服务端, 虽然看起来很陈旧, 但是里面的坑却是一个比一个更新颖, 无论是引擎兼容性方面、还是数据库迁移方面、亦或是脚本对抗方面, 哪一个都是需要下硬功夫才能搞定的事情, 只要缺少了其中任何一样环节, 那么整个系统就根本没办法保持稳定运行, 他最后收取了三万块钱, 心里觉得是值当的, 原因是因为这全套的完整操作流程, 他在以往的时候是根本接触不到的。
他目前仍在等待工作室进行验收。他表示, 那份部署清单必须要等到收尾工作结束了才愿意发送。他的原话是“好东西不怕晚”。