数据没法说谎,按照并非官方途径的统计,有着超过百分之七十的玩家,于“666任务”的第三个阶段,去选择完全地放弃努力。
并非出于他们没有钱财的缘故,而是源于脑袋里边的问号以及背包之中的垃圾已然同时达到爆仓状态。
这么一套任务系统的设计理念,简要归纳起来便是,运用繁复程度最高的逻辑,去耗费你数量最多的耐心。
你问它为什么叫“666”?
别再天真,那并非是给予你的祝福,那其实是设计团队于屏幕背后所发出的那种欢呼。
拿出这本名为“从入门到放弃”的任务物品全面集册,将其翻开,仔细去瞧这荒诞节目演出的道具明细单。
第一幕:关于“开始”,你需要一张价值不菲的入场券。
所谓那个被称作“入门任务”的,第一步是要你去寻觅一个潜藏在盟重省角落里的NPC。
这个NPC会管你要“陈旧的推荐信”。
你翻遍整个背包,发现这东西根本打不到。
别急,旁边的商城里明码标价:一块钱一封。
哎,真要恭喜你了,这次,游戏还尚未正式开启,然而你,却已然是为了那“免费”这俩字,支付了第一笔智商方面所产生的税。

第二幕:所谓“成长”,就是一场倒贴钱的打工。
拿到推荐信,你以为要走上人生巅峰了?
图样图森破。
接下来的任务链要求你收集“被污染的精制齿轮”。
关于打怪掉落这回事,其概率大概是这样的,是你于早高峰时段在地铁上寻觅到一个座位的概率的十分之一。
尤具讽刺意味的是,在你历经三个小时将十个齿轮刷齐之后,任务NPC会告知你,这些齿轮已然损坏,唯有借助“净化石”方可实现修复。
净化石从哪里来?
当然是用十个齿轮去另一个NPC那里换。
这就是他们引以为傲的“闭环经济”设计。
用你的时间,换他们的数据,最后你再掏钱买时间。
第三幕:关于“友情”的另类定义。
最受玩家好评(讽刺意味)的任务物品,叫做“英雄的印记”。
取得途径极为“通情达理”:你得跟五个不一样的玩家结成队伍,而且每一个人都达成一回专属的副本。
听起来像是鼓励社交?

实际上是考验你的人际关系能承受多大的压力。
倘若你是为着一项任务物品,于公频之中仿若乞丐那般去求人组队,甚至于还得忍受“带老板,二十块一把”这么样的喊话之际,你便能够深切领会到啥叫做“电子竞技不存在友情,仅有交易”句号。
第四幕:终极悖论——任务物品本身就是一个笑话。
到了后期,你会接到一个名为“传承”的任务。
它需要你提交一件终极物品:“时光沙漏”。
游戏的背景故事当中,将其吹嘘得神乎其神,声称这是来自上古时期的神奇物品,只要拥有了它,就能够实现时间的逆转。
可能当你历经千难万险费了好大劲,甚至还请了年假连续奋战三天,最终好不容易集齐所有用于合成的材料,站在炼金台前面对着按下确认键的那个时刻。
系统给出提示,提示表明,你的沙漏仅能够使用一回,而且其效果是,会把此时此刻你身上所拥有的全部任务物品都重置成为零,进而让你得以再次开启起始状态。
是的,你没看错。
这款游戏之中,最为顶级的奖励,乃是致使你将先前走过的路径,再不加变动地走上一回。
第五幕:谁来为这场荒诞买单?
有人会说,这是情怀,这是挑战,这是硬核游戏的魅力。
别给“垃圾设计”镀金了。

切实无误的硬核乃是去检验你的操作以及智慧,并非去检验你的钱包所具的厚度,还有时间所拥有的廉正价值。
这情形好似那你前往餐室就餐,厨师呈上一盘半生不熟的牛排,告知你“这是为了叫你感受原始人的 cook 法子”。
你会感动吗?你只会想报警。
尾声:一种清醒的告别。
所以,这份名为“666任务物品大全”的东西看到终极尽头,你切实真正所需的物品清单实际上仅仅只有一样物品。
你的时间。
你的理智。
以及你随时准备点击“卸载”按钮的那份决绝。
游戏的服务器,能够一直“续章”,然而,你的青春,不应当为这般重复的荒诞去付出代价。
当别人再问你,为什么放弃了那个玩了十年的游戏。
能够心平气和地跟他讲,缘于终归经历完了被称作“现实”的这个副本所带来考验,而且伴随着副本的通关,获得了名为“尊严”的任务物品。