《超级马里奥银河大电影》于上映首日呈现票房状态,单日票房达到 3400 万美元,此票房成绩创造了 2026 年所有上映电影在北美区域的单日开画纪录。
首周末的三天里头,累计达到了1.31亿美元,此数据刷新了2026年到目前为止北美地区首映周末票房的最高纪录。在全球的同一时期内,这个对应的数字是3.725亿美元。
用时5天,这部电影正式跻身游戏改编电影历史票房榜第九位。
第九是什么概念?
《魔兽》《刺客信条》《古墓丽妻》《塞尔达传说》排在它的前面,这些片子的制作体量,没有一部输给马里奥,这些片子的IP知名度,也没有一部输给马里奥,然而就在这种情况下,马里奥仅用5天就挤进去了。
更重要的是,它是这个榜单里第二部来自同一个IP的电影。

第一部那是三年前上映的《超级马里奥兄弟大电影》,这部电影最终全球票房达12.8亿美元,并且至今仍是影史最卖座的游戏改编电影。
同一个人物IP,连续两部电影,间隔三年,全部刷新纪录。
这在游戏改编电影史上从来没有发生过。
背后的制片方组合值得说一说:照明娱乐() + 任天堂。
是谁是照明娱乐呢 要不是那个做《神偷奶爸》以及《小黄人》的公司 它拍电影的路径跟好莱坞传统大片厂全然不一样 制作预算把控得极其严格 不找卡梅隆当导演 找的是动画领域的技术派人士 美术风格并非追求写实 而是追求具备高辨识度的卡通质感 外界长时间以来都不看好她 认为他们仅仅会做小成本喜剧。
但任天堂偏偏选了它。

2018年,任天堂与环球影业联合,以零授权费这个条件,据报道,去换取照明娱乐的很低制作预算以及高度创意自主权,那部《超级马里奥兄弟大电影》制作成本大概1亿美元,最终在全球收获了12.8亿。
这笔账,任何人看一眼都明白意味着什么。
所以续集来了。
《超级马里奥银河大电影》的制作规模显著地比第一部大出许多,其视野更为广阔,星际场景数量更多,任天堂在整个过程中全程参与了世界观的设计工作。这部电影以3.725亿美元开启全球票房成绩,基本处于预期范围之内。
有分析师已然着手展开预测,这部电影于全球范围之内的票房,到了最终的时候,极有可能向着8亿至10亿美元的区间发起冲击,以求达到那样的高度。
如果实现,它将正式取代前作,成为新的游戏改编电影票房冠军。
这不是一个孤立的商业成功。

它的背后存在着,任天堂在过去十年间的,最为关键的一条战略转换路径,即从,将电影视作IP的营销手段,转变为,电影自身作为IP生态的核心资产。对于这个转变的起始点,能够精准追溯至2019年,当时宫本茂亲自加入了电影部门。
一个做游戏的人,决定用拍游戏的方式拍电影。
结果我们看到了。
超级玛丽大电影 头条影视 新片

