在1992年的时候,史克威尔抛出了这颗“职业自由弹”,它在全球范围内疯狂卖出了245万份。
你问为啥三十年过去,老玩家还在吹?
咱的角色,都不只为打工,而是随时可变身为可换岗的CEO。
隔壁勇者斗恶龙,战士只能砍,法师只能念咒。
《最终幻想5》一拍桌子:凭啥啊?
你瞧那个称作巴兹的四处漂泊的年轻男子,前一刻肩负着大剑作为骑士,紧接着便拿出鞭子来驯化野兽。职业系统仿若一个爱捣蛋的小精灵,朝着你眨巴眨巴眼睛说道,想要尝试一下成为忍者去投掷手里剑嘛,又或者是成为召唤师去呼唤陨石呢。
刚玩时我也懵:那么多蓝格子,点哪个?
游戏自己当起老师:

第一章:风之神殿塌了?转职成“拳法师”,空手拆墙(物理)。
第二章水的水晶遭抢夺?切成“盗贼与魔法剑”,偷过物品居然还能施加附魔暴击。
最后篇章:直面无有着的空间怎么办是好?不妨尝试一下“模仿之士加上时间魔导之力”,使得首领永远地保持着无法动弹的状态。
将这里与隔壁那些有着“选错职业就删号”情况的手游作对比,这里是随时都能够反悔的,并且是零惩罚的。
你以为四个职业就完了?
被动技能能跨职业继承!
如同享用自助餐那般:于“骑士”的盘中取走“掩护”,自“白魔”的锅内盛一勺“全体回复”。

小王(那个专门只玩COD的极度直男)被我强制按着脑袋遭受击打长达三小时,忽然猛拍大腿,大声喊着:“哎呀!猎人加上二刀流再配合乱打人,一回合里面竟然能打出八次连击!”。
他将其称作“拼乐高式战斗”,我却认为更像是“给角色报兴趣班”,今天学习插花(青魔法),明天练习散打(格斗术)。
2026年,你打开NS会员库。
像素小人还在跑,职业水晶依然亮。
弹幕飘过:“这画质马赛克,玩得下去?”
不过呢,当你致使“剑斗士”肩负起“龙骑士”的跳跃动作,接着运用“风水师”去查看地形而后释放海啸的时候,那种“我实实在在是个天才”的极度喜悦之情,相较于抽卡抽出UR可要真切一万倍呢。
咱就是说,《最终幻想5》没跟你讲大道理。

它仅仅是偷偷地于你包里放置了二十二颗职业水晶,随后蹲在一旁瞧着你摆弄。
> “试试嘛,又不要钱。”
> “忍者配召唤?怪死了会掉什么?”
> “啊对对对,那个‘四连击’你还没刷出来……”
三十年过去,它还是那副笑嘻嘻的模样。
当你,已然从那处于“该将职业转向何方”状态的初涉者,转变成为了那能够“给各个BOSS精心去定制毒打套餐”的熟练者。
所以别问值不值得补票——
问问你的手柄,是不是早就手痒了?