立志从事游戏制作,却不知如何开始?各种学习途径各有特点,赶紧了解清楚完整的学习步骤!
常见开发引擎缺点
Cocos2d系列存在一些不足之处,其视觉表现力相对有限,与一些专业级引擎相比,图像的精致程度和逼真度有明显差距。此外,该引擎并非无代价使用,需要考虑相关费用。同时,它的运行效率不高,在应对繁复场景或海量信息时,容易发生运行迟滞等情况。
单走常规路线困境
只按惯常方式行事,例如只运用特定引擎,进步会受阻碍。有些企业拥有专属引擎,比如网易的风魂引擎。如果被这种模式束缚,工作容易变得单调,提升空间有限,也无法深入掌握更广阔的知识领域。
学习引擎原理价值
钻研游戏引擎运作机制虽然短期内难以获得显著进步,不过可以解决单纯依赖引擎的不足之处。这有助于开发者更透彻地认识工具,进而更高效地运用。随着经验不断增长,将来或许能独立研发引擎,为长远发展创造更多机遇。
明确长期目标规划
起初对制作游戏不太了解,可以先选择一到两款游戏引擎试试看。建议C++程序员学习免费的虚幻4游戏引擎,因为它是开源的,对理解其工作原理很有帮助,如果是闭源的引擎,最好不要浪费精力。
游戏制作过程中,图形库是必不可少的工具,初学者至少要掌握DirectX11或者通用的OpenGL,这是实现实时渲染效果的关键步骤。
学习内容逐步深入
随后可以研读计算机图形学方面的读物。如果基础理论不够扎实,需要加强线性代数、基础微积分和三维数学方面的学习。游戏引擎涉及内容很多,渲染只是其中一项,另外还包括着色器编程等。掌握渲染技术之后,可以挑选自己感兴趣的领域进行深入研究,毕竟在团队协作开发时,需要专注于自己擅长的环节。
推荐学习相关书籍
数学知识方面,有《3D Math Primer for Graphics and Game Development》的中文译本,对游戏开发很有帮助。关于DirectX的部分,虽然《OpenGL SuperBible》很出名,但是它的中文翻译质量不高,最好还是阅读英文原版。
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