我玩传奇已达八年之久,起始于2001年,一直持续到现在,期间,我亲眼目睹着道士这个职业,由当初的单挑王者,转变成为当下团队里的累赘 。
职业变迁历程
2003年,版本更新之后,道士的召唤兽得以获得强化,有了神兽的道士,能够在任何地图单独练级,当时在盟重土城,常常可以看到道士独自挑战白野猪,到了2005年,游戏推出英雄系统,职业平衡开始发生改变,道士的生存能力尽管依旧出色,然而在竞技场的表现已经比不上从前了。
当下版本里,道士的定位有了变化,变得模糊不清。其做不到像战士那般冲锋陷阵,又没办法像法师那样给出爆发输出。于团队副本中 ,道士常常被安排至后排进行辅助。曾经它引以为傲的持续作战能力,在节奏快的团战当中难以得到发挥 。
合击技能演变

“噬魂沼泽”,这是道道组合的合击技能,起头的时候着实是很强势的,在2006年刚刚推出来之际,三级合击能够轻轻松松地就把同等级的战士给秒杀掉,当年在苍月岛那里,常常存在着道道组合单独去挑战牛魔王的记录的,然而跟着版本进行更新,此技能所具备的伤害被极大幅度地给削弱了。
当下,噬魂沼泽击打于法师的四级魔法盾之上,仅能致使微薄的伤害产生。即便直面战士处于有内功减伤的情形时,也仅仅能够造成数百点的伤害。此个往昔令人闻风丧胆的技能,现今于PK之际只能用于加以骚扰,彻底丧失了往昔的威慑力。
装备与属性失衡
新装备持续推出,道士输出能力变得相对落后,法师如今普遍佩戴神雀套装,生命值能轻松突破两千,战士在怒斩武器加持下,爆发伤害愈发恐怖,道士的顶级装备像天尊道袍,所提供的属性增长根本跟不上版本变化。
数据统计表明,于最新版本里,道士之道术成长系数仅为0.75,可法师之魔法系数却达到1.2,这表明相同等级的装备情况下,道士的技能伤害尚不足法师的六成,这般属性设计方面的不平衡,能够直接致使道士于竞技场的胜率持久呈下降趋势。
技能实用性分析

道士所拥有的召唤神兽,如今已然如同徒有其表的空壳。于PK之时,神兽其行动推移缓慢,常常强行占据主人所在之地。然而新推出的技能“嗜血术”,其实际呈现之效果,远远低于预先所期望之情形,就连汲取血量之数值,甚至都难以企及一剂治理伤痛之药物。与之形成鲜明对照的是,战士英雄所具备的“逐日剑法”,竟能够施展出极为可观的大量伤害 。
灵魂火符所造成的伤害,那真的是极其不堪入目。在面对处于同一等级的对手之时,接连不断地将两个火符释放出来,然而对方的血条,几乎看不到有降低的迹象。可是法师的雷电术,却依旧维持着相当可观的杀伤能力。像这样在技能强度方面存在的差距,致使道士玩家在进行PK的阶段,内心里充满了无力之感。
玩家群体反馈
关于道士职业,一个在官方论坛上积累超过千条改进建议的职业,24区那些从2004年就开始游戏,见证其兴衰历程的老玩家们联合发起签名活动,要求恢复道道合击的威力 。
显示游戏数据,玩家数量选择道道组合在持续下降。表明最新统计,目前活跃的道道账号不足三分之一战战组合。这种玩家流失现象,说明职业平衡充分存在问题。
改进建议与期待

第一步应当对合击伤害计算公式予以调整,以此令道道组合恢复其原本应有的威慑力,第二步需要将灵魂火符的基础伤害加以提升,并且开放四级火符的学习路径,第三步要针对召唤兽系统开展优化工作,从而提高神兽在实际战斗当中的实用性。
这些调整用不着具有颠覆性的改动,仅仅需要于现有基础之上开展数值优化。毕竟道士职业所具备的特色乃是均衡,既不要求其成为输出方面的主力,也不期望它全然演变成辅助角色。
老玩家们,你们有没有尝过职业抉择时的迷茫滋味?在评论区讲讲你的游戏体验吧,要是觉得这些看法对头,就点个赞,好让更多玩家瞧见!