有没有这样一种情况,在二零一四年初始阶段的时候,有一款手游出现了,它使得众多DOTA老玩家瞬间眼前一亮,凭借三头身卡通绘画风格,以及创新的操控方式,在移动端成功将DOTA游戏的战斗核心要点呈现出来了,当时有没有回忆起这些情况呢?
经典IP的移动端革新
2014年2月25日,一款名为《刀塔传奇》的作品,正式登上iOS平台,同样也登上了安卓平台,这款作品由莉莉丝游戏开发,它摒弃掉了传统MOBA游戏繁杂的操作方式,采用点击释放技能这样相对简易的操作模式 ,该游戏保留了DOTA标志性的英雄设定,不过对战斗节奏做了调整 ,将战斗节奏压缩至一局两三分钟那般状况 ,如此便完美契合了移动端用户碎片化的使用习惯 。它拥有Q版美术风格,一方面规避了版权方面的风险,另一方面形成了别样独特的视觉辨识度。
颠覆传统的战斗系统
战斗之时,有引入能量条这般状态的效果,有引入眩晕这般状态的效果,有引入击飞这般状态的效果,这使得战局满是变数,玩家能利用技能采用打断的操作,实现以弱打强,利用集火采取控制的操作,实现以弱打强 。
多元玩法构建生态
这游戏搭建起好多特色玩法系统,各类特色玩法不一样不单一不只是主线副本玩法,“竞技场”设定有,实时匹配机制,玩家能借这个展开争夺服务器排名的激烈状态场面行为,“燃烧的远征”给出15轮持续性连续挑战动作,目的是仔细考量队伍续航能力,“宝藏地穴”引入资源互相争夺想法概念,这些玩法一起构成,游戏有长期追求目标,有效提高了用户粘性
英雄培养的深度策略
在游戏里,英雄被划分三种属性,分别是力量、敏捷以及智力,每个英雄都具备四个单独技能,玩家培养英雄,需要通过三个方面,分别是装备进阶、技能升级和星级提升,不同英雄成长曲线与技能组合,构成体系,该体系战术多变丰富,比如有控场爆发类型流派,包含“潮汐且火女且风行”,还有用于续航推进的流派,包含“全能骑士加死亡先知”等等 。
阵容搭配的无限可能
游戏最大的策略深度在于英雄配置摆放,前排放角色,角色具坦克属性,中排放角色,角色承担输出职能,后排则置角色,角色负责承担辅助功能,这样的标准队伍结构,时刻都有颠倒颠覆,有那排列五个后排角色的阵容,有那涉及释放整个屏幕大招效果的流派等不符合常规的搭配组合情况,常常会出现。2014年夏天推出的版本里,有个名为敌法师的角色,它极大改变了竞技场的整体环境,其切入后排的能力,使玩家重新思考阵容构建的逻辑,从此带动了整个游戏战术体系的革新变化。
玩家社群的集体记忆
公会对战系统被推出,催生出活跃的玩家社群,服务器首杀、竞技场冲榜、远征通关等共同经历,成为玩家间社交货币,贴吧、论坛上流传各类英雄测评及阵容攻略,玩家自发组织的线上赛事持续不断,这些社区互动有效延长游戏生命周期 。
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