当下,游戏画面愈发华丽,在此种状况之下,一款冒险经营游戏仅靠文字来构建世界,显得颇为与众不同,这便是《小黑屋》,它摒弃了所有图形,纯粹依靠文字描述,让你经营一个起始为零的村庄,给玩家想象力带来独特的挑战。
游戏基本界面
游戏存在着两个核心界面,其一名为木屋,另一则是村庄,木屋界面乃是你行动的基地,左边列表呈现出所有可建造的建筑以及能够购买的物资,右边清晰地罗列着你当前所拥有的各类资源数量,比如木材、食物和毛皮,两个界面之间的切换十分流畅,能够经由一次点击予以完成,所有操作均围绕着这两个场景来展开。
在村庄界面之中 ,工作重心出现了朝着两个方向的转变 ,一个方向是资源收集 ,另一个方向是人员管理 ,村庄界面的左边特意设置了基础操作按钮 ,其中涵盖了 “收集木头 ”以及 “查看陷阱 ”等等 ,村庄界面的右边展现的是详细人口配置面板 ,身处这个面板能够安排村民去从事不一样的职业 ,极为合理地分配劳动力对于游戏的持续发展来讲是非常重要的关键之处 ,每一项决策都直接与村庄的存续存在着关联 。
初期生存策略
开始游戏的时候,你只持有一座特别孤单的小黑屋,并且拥有数量有限的柴火储备,柴火燃烧掉若干根之后,就会有一个陌生人,因为寒冷过来敲门寻求帮助,这个时候,柴火也许马上就要用光了,你必须马上切换到村庄界面去采集木材,这是游戏里的第一个资源挑战,采集到足够木材回到木屋后,陌生的主人会逐渐恢复体力。
有一位陌生人,将会给出关于扩建木屋的提议,其目的在于让更多流浪者拥有可供居住的地方,初期最为有效的计策是先制造小推车,小推车能够大幅提升每次收集木材的数目,随后修筑陷阱,借助在村庄界面定期查看从而获取额外资源,依靠这些给村庄的初步扩展稳固根基 。
功能性建筑开发
木材积攒达到一定规模,可以着手建造猎人小屋,猎人小屋会产出毛皮,还能建造贸易栈,贸易栈允许与其他村落交易稀缺物资,每个建筑建造都需消耗特定资源和人口支持,所以要仔细规划建造顺序,防止资源链断裂。
这些建筑得以解锁之后,游戏重心转向村庄界面右侧的管理面板,于该面板处你需精细调配每个职业的从业人数,像是皮匠会将毛皮加工生成更具价值的皮革,不过此过程会消耗毛皮,倘若分配不妥当,极容易导致原材料短缺。
资源与人员调配
重点维持产出跟消耗间的平衡乃是资源管理要点,以皮革生产来说明,选从事皮质工作的皮匠作为具代表性事物,皮匠工作时每小时消耗5单位毛皮,该工作产出仅仅1单位皮革,这已明显,必须安排数量众多猎人,目的是确保毛皮产量超越皮匠消耗量占据领先位置才行,一旦任何职业配置出现分配失衡状况,必然导致相应资源迅速枯竭 。
自然资源再生的速度,除了人力资源之外,同样是需要被纳入到考量的范围之内的,木材是能够持续被收集的,可是过度砍伐会使得收集的效率下降,陷阱所提供的额外资源是优越的,然而却会定期发生损坏需要进行重建,这些因素是要求玩家去设立长期稳定的资源循环系统的。
应对突发事件
游戏处于进行状态时,屏幕下方存在文字提示区域,该区域会时不时出现随机生成的各类事件,这些事件当中,有可能出现野兽袭击村庄的情形,有可能出现新流浪者申请加入的状况,有可能出现神秘地点有待探索的情况,并且这些事件常常同时伴有风险以及机遇,这就需要你依据当前的资源状况作出相应的选择。
例如,野兽袭击事件发生之际,你存在多种选项,其一为组织村民予以反击,此种情形下或许会致使人员出现伤亡状况,其二是选择支付物资加以安抚,这般做法会造成库存被消耗,还有就是选择对此不理不睬,此种行径可能会导致建筑遭受损害。每进行一次选择,都会引发各异的结果链,这极大地增添了游戏的不确定性以及反复可玩性。
长期发展要点
沿着游戏进程推进,村庄规模逐步拓展,你要去构建更为繁杂的经济体系,不同建筑之间会产生连锁反应,如同皮革既能直接拿去售卖,又能进一步加工制成高级装备那般,与此同时,人口增加引发新需求,诸如住房以及食物保障,这些需求都需提前规划。
游戏没有预先设定的终点,你的目标是长久维持村庄运转,要达到你所能达到的程度,在此过程中,你会发现每个决策都关键,在资源管理上,任何一点疏忽都可能让数小时努力白费,这种高度代入感是文字游戏独有的魅力 。
当你身处自己所经营的村庄之时,在相关进程当中所遭遇的最为棘手的资源危机是何种情形呢,又是借助怎样的办法予以化解的呢,欢迎在评论区域分享你个人的生存经验,倘若觉得本文具备帮助作用,那就开展点赞操作并分享给更多游戏爱好者啦!