二十多年前,《古墓丽影》突然出现,成为游戏界的代表作,但它的发展过程并非没有坎坷,里面包含许多不为人知的情况。
游戏诞生
1996年,Eidos推出了Core Design开发的《古墓丽影》。最初的设计方案是塑造男性主角,不过由于和《印第安纳琼斯》系列存在关联,这个计划最终搁置。这款游戏非常火爆,劳拉因此成为游戏界的一个代表性形象,《古墓丽影》也由此发展成为一种文化符号。
年货化困境
《古墓丽影》大获成功后,游戏行业开始流行一种常态化更新策略,目的是充分挖掘品牌效应,模仿《使命召唤》系列的做法,每年都推出一部新作。虽然游戏内容和故事情节变化不大,但市场反应依然热烈。不过,等到第四部《古墓丽影·最后的启示》面市时,这种模式的缺点就暴露得更加清楚了,就连制作团队也感到厌倦了。
大胆阴谋
制作团队选择在《古墓丽影·最后的启示》的结局里让劳拉离世,随后对游戏进行了改造,当时公司内部有传言说下一部作品叫Tomb Raider:Ascension,领导层期望这个系列能够焕然一新,设计者们开始着力于融合一些非传统的内容,最初构思里劳拉和一个名叫Izumi的六岁女童在某个神秘岛屿上经历探索,那个小女孩还拥有某种超乎寻常的技能。
反思与尝试
《古墓丽影:地下世界》反响平平,水晶石由此开始深刻检视,发现追随者大都是早期作品吸引来的,如今对品牌的认同感已十分微弱,游戏本质不够吸引人,角色操控也欠妥当,在2009年《古墓丽影9》尚未正式立项时,他们先推出了《劳拉与光之守护》作为试探,作品追求精悍,带有探索古墓的特色,并且支持多人互动。
形象重塑
一位负责人建议将劳拉塑造成有血有肉的人物,而不是画框里的风景。游戏团队希望获得《蝙蝠侠》系列的成功,因此决定以劳拉早期的成长经历作为故事主线。这样的故事既新颖又扣人心弦,同时也能抹去之前几款作品留下的负面影响。
未来展望
《古墓丽影》系列发展过程有高有低,但它从未停止过寻求突破。从最初的作品取得巨大成功,到后续续集遭遇瓶颈,再到现在重新尝试,它一直在寻找新的可能性。期待它能为玩家带来更多惊喜,你们认为《古墓丽影》今后还能有哪些新的尝试呢?