深海十一与浅水关卡之间的差异, 究竟体现在哪些具体的方面呢。
当你翻开游戏《保卫萝卜》里的深海章节, 你会看到第11关的地图展现在眼前, 此时暗蓝色的洋流横向穿过了三条战斗路径, 敌人则是龟类怪物与海妖混合编队进攻。
对于关卡难度较浅的海域部分, 你的经验可能会告诉你只需两排炮台就可以防守得住局面, 但在面对深海的关卡序号为11的情况时, 你要求在虚拟操作空间内对伤害射程的衰减数值做重新计算, 之所以需要采取这一步骤, 核心原因在于那横贯的洋流现象会产生拖拽效应, 从而放慢你的整体攻击速率, 并且数据显示该区域内的龟类怪物所具备的物理护甲数值相比之前的浅海版本数据会有大约40%的大幅提升幅度, 所以你现在面临的问题性质发生了根本性的转变, 已经从单纯的比拼反应速度与输出效率这一维度, 转化为了比拼装备配置强度与防御硬度是否足以抵御重甲单位这一维度了。
在此处设下一个疑问, 假如那第一波出现的龟形妖怪, 真的就在你的正前方, 径直把炮台给碾压掉了, 那么面对这等情形, 你究竟应该感到惊慌失措呢, 还是应该开心地笑起来到底, 正确的答案是, 应当立马重新调整自己的战术布局。
2 防御塔怎么选?一张清单给你
当你们面临深海11所出现的混编怪潮的时候, 你的塔库方面就必须需要做到精简。下面所说的这些内容, 是按照优先级高低进行排列的:

加特林炮台这个事物, 它对龟怪所能造成的那种被称为每秒伤害输出的数据表现情况是处于一种稳定的状态之中的, 这种特性使得它变得非常适合被用来实施卡住第一弯道这样一个策略行为动作。
这个冰冻塔的存在, 它其实并不是为了去造成那种杀伤性的伤害效果, 而是为了给那些在后方进行输出的角色争取到一种宝贵的窗口期机会。
激光塔拥有穿透多个目标的能力, 在面对海妖这种数量众多的集群敌人时, 被认为是性价比最高的选择。
对于毒液塔这种设施来说, 它能够通过持续施加掉血的机制来克制那些拥有巨大血量的龟怪, 这其实就属于一种用时间换取生存空间的策略。
打个比方, 这就好比你在参加团队副本的时候, 大家各自分好了责任, 由坦克去拉住仇恨值, 由辅助角色负责控制战场局势, 由输出角色负责把敌人消灭掉。你不需要把所有类型的防御塔都全部建造起来, 因为一旦节奏被打乱, 导致部署的防御塔位置浪费掉的情况发生, 这种损失会比无法打败怪物更加致命。
在对布阵情况展开比较分析的过程之中, 存在着两种不同的思路。

第一种方案是选择所谓的“全堆前门”这种策略。具体的做法是把加特林塔还有冰冻塔全部集中摆放, 用来死死堵住游戏的起始入口。这样一来会导致前面的火力非常密集, 但是后面的防守就非常空虚。
当乌龟种类的怪物在入口处被你大量的火力慢慢磨掉了大半的血量的时候, 海妖类型的怪物会突然从第二条路线绕到你的后方位置。面对这种情况的时候, 你只能非常无奈地看着萝卜被对方快速地啃食殆尽。
第二种策略是“蛇形分布”。沿主路径使用加特林以控制节奏, 在分流点部署激光塔以兼顾两条通道, 并将毒液塔保留至最后阶段进行收尾掩护。这种思路通过牺牲局部的火力密度, 换取了全局的覆盖范围。实验数据表明, 通关率提升了约百分之二十二。
究竟哪种方案更加适合你自己? 这完全是取决于你的反应速度。
假设你一直习惯于进行快速的操作, 那么蛇形的布局对你来说会更加友好一些;反之, 如果你更偏好在初始阶段把棋子一次性摆放好, 然后坐在那里等待收获游戏资源, 在这种情况下那就还是老老实实地向前门位置堆叠棋子比较好一点, 只不过在此时此刻需要额外记得准备一座冰冻塔。
4 几个容易踩的坑
请务必确保将洋流节点从塔的位置移开。乍一看, 该位置似乎是空地, 但实际上它是路径的一个拐角处。当龟怪经过这里时可能会受到减速影响, 这很容易让你对整体节奏产生错误的判断。

海妖这个飞行单位, 它是能够直接无视地面上那个冰冻状态的, 所以各位玩家千万千万不要去做把那个冰冻塔去对准天上这个方向的事情。
第三波完成之后, 那些被称为龟怪的敌人会叠加自己的护甲层数, 你的加特林武器的状态会从之前觉得够用变成根本刮不动, 在这个时候, 毒液塔所带来的持续伤害效果才会正式表现出巨大的差距来。
这些细节, 官方攻略里面并不会把它们写明白, 可你每遭遇一次卡顿的情景, 你就会把这一件事给记住一次。
5 最后一问
当你通关之后, 你站在那个结算界面的时候, 你的分数可能不算是在顶尖的位置上, 你整个游戏的过程算起来也不算是非常的漂亮。但是你在心里想一想, 大概在三个月之前的时候, 你还连浅海地带的第8关都要卡住两遍, 才勉强通过, 可是现在, 对于深海区域里的第11关, 你已经可以一次就直接通过了。
在那些虚拟的空间里, 洋流依然在不断地流淌着, 而属于第12关的地图内容, 也已经在你眼前解锁了。那么, 你到底有没有准备好呢?