你有可能会认为,这是一个再次涉及枪林弹雨且关乎英雄孤胆的故事,是不是这样呢?
我要告知你的是,当我们把那张已褪色的《命运战士2》光盘放入那台早就停产的旧电脑后,看着屏幕上跳动的像素点,我们实际面对的,并非屏幕上任那些面目显得十分狰狞的怪物,也不是弹道飘忽不定的自动步枪。
我们面对的,是一个关于“选择”的迷宫。
瞧,于那游戏里看似呈线性的关卡中,每个转角仿若一场精心构思规划的哲学试验,是径直冲进房间,凭借手中仅余的十二发子弹去押注一个补给箱,抑或是紧挨着墙根,倾听着心跳声响静候那三秒后必然会现身的巡逻队呢?
这把枪,其实不是枪。
它更像是一把你亲手锻造的、用来衡量“代价”的尺子。
换成一份的情去换医疗包,找一条的径去换队友掩护,甚或换一个你原本能拯救的NPC去换一次“光荣”重生……于《命运战士2》世界观中,经济学课本那句“人们面临权衡取舍”,成了一颗颗能拐弯的子弹,直直打进你太阳穴。
所以呀,第一条法则呢,常常隐匿于新手教程向来都不会告知你的那些角落里头:“所见到的,不见得就是路。”。
告诉您的会是资深玩家,当系统提示“按E开门”时,真正的宝藏,始终在那个要您绕过后墙、用手雷炸开一道裂缝、或者干脆对着空气挥上三刀才可触发的隐藏密道之中。
这就像我们的人生,对吧?

那些被放置在台面上的,呈现出光鲜亮丽模样的机会,常常是极为庞大的流量陷阱,它所消耗的乃是你最为宝贵的“注意力”资源。而那些切实能够使你实现脱胎换骨的“隐藏任务”,始终需要你运用“怀疑一切”的眼光,朝着每一面看起来坚不可摧的墙壁,进行试探性地射击。
用“直觉”代替“攻略”,用“试错”代替“观望”。
你去聆听,那子弹弹壳掉落地面所发出的声响,是不是恰似你针对自身每一项决定而付出的硬币呢?
然而,第二条法则,是潜藏于那个,被你吐槽了一万次的,“背包负重系统”之中的。
为啥不能带三把主武器,你老是抱不平,为啥医疗针就只能装五支,为啥那把能一枪就把Boss干掉的电磁炮,却偏偏要占据八成的负重?
因为啊,这个游戏的设计师,比你更懂“专注”的力量。
当你背负着一身的“可能性”,其中包括一把狙击枪,一把霰弹枪,两包炸药,六颗手雷,你自认为无所不能,然而实际上,你连跑都跑不动了。
当一名速度是零的战士站于Boss跟前时,你所具备的全部武器,皆成了Boss的“战利品”。
因此,实实在在的“命运战士”,其背包当中仅有三样物品:一把可应对当下多数敌手的通用兵器,一件于关键之际能挽救你性命的护甲,还有,始终为“未知”预留的那两格空位。
这,就是“舍得”的智慧。
割舍掉那些存有“或许可以起到相应作用”条件的收藏品,摒弃掉那些呈现出“似乎具备引人注目的外观效果”特征的华丽招式。

你可不是在做放弃之举,你是在为你最为关键的那个目标,像是“活下去”,而让出跑道呢。
来讲讲第三条法则,这是最容易被人忽视的,那就是:“子弹,得从心里发射出去。”。
面对那个皮肤粗糙且肉质厚实的关底大反派,你试过攻略里的所有打法,耗费整个下午,手心沁汗,鼠标发烫,屏幕上却依旧一次次弹出判定你已死亡的字样。
直到你一边骂骂咧咧,一边丢下鼠标,接着去倒了一杯水,随后漫不经心地捡起那把小手枪,那把手枪被你遗忘在角落里,且伤害最低。
“算了,随便玩玩,死了拉倒。”
你打出了一连串令人匪夷所思的连击,你居然看清了那个Boss那套速度快得如同闪电一般的攻击节奏,你甚至还觉得它发出的嚎叫就好像是一首有着规律的交响乐。
你赢了。
看明白了吗?
当你极其渴望胜利之际,你的瞳孔当中仅仅瞧得见首领的生命值标志,你的耳朵里面仅仅剩下心脏跳动产生的轰响,你的那种具有思辨性与推演性行为,把你所有的基于感觉和与生俱来本领都禁锢于牢笼之内。
是“恐惧”让你输掉了比赛。
那时,那个所谓“随便玩玩”显现的刹那,你将关乎“输赢”的那份执念给放下了,而那情境里,你的子弹,最终弄明白了你的心意。

《命运战士2》这一游戏,它向来并非是那种有关“射击”的训练模拟器。
它是一个用像素和代码搭建起来的、关于“你”的内心投射。
每一个你救下的人质,是你在这个世界里留下的“善意”印记。
每一把你改装的武器,是你解决问题时的“思维模型”。
每一次你选择的路线,是你对未来做出的“概率投资”。
于是,在你下一回再度开启那个存档,听闻硬盘读取数据所发出的沙沙声响之际,请你牢记:
屏幕里的那个战士,他的命运,从来不在开发者写好的代码里。
这一刻,他的命运,握在你那只放在鼠标上,微微出汗的手心里。
但你所需做的,并非是去祈求接下来那一枪可以打出暴击,也不是去懊悔在前一关遗漏掉的补给箱呀。
你仅需,深深地做一次吸气动作,接着将视线,从那个你长时间注视的“目标”上挪开,转而看向那面墙,那个角落,那片你向来未曾留意过的,自由自在的风。