首周通关的比率不到百分之七,这并非是故意夸大吓人的话语,而是某个社区针对三千名活跃玩家所做的抽样统计,在这些统计数据的背后,有着无数挑战者在“第二宫”之前遭遇失败的残酷实际情况,为什么第一宫能够顺利快速推进,而到了第二宫就每前进一步都困难重重呢,答案隐藏在机制不断更新过程中出现的衔接断层处。
已变的是第二宫的底层逻辑,站桩去输出,那是死路一条,BOSS“影刃护卫”的动态仇恨切换,以及场地腐化累积,这二者构成了双重筛选器。
因果链条#1:BOSS每隔20秒就会释放“暗影标记”,此标记会对最远的单位造成持续伤害,如此一来,传统治疗链必定会出现断档的情况。奶妈进行读条?然而目标已经突然暴毙了。
因果关联#2:鉴于场地随着时间推移产生腐化区域,故而致使压缩走位的空间。三分钟之后,安全区域缩小至初始面积的百分之四十。
这儿有个问题冒出来了:为啥攻略视频当中操作起来顺畅自然毫不滞碍,但自己实际动手去做的时候就变得慌慌张张难以应付呢?答案是存在于反应成本这个因素之中的。视频创作者预先判断好了技能释放的顺序和节奏,然而你却是在被动地去应对处理。仅仅是相差了一点点,结果却造成了极大的差异。
在所提及的这里呢,社区所推崇的那种“双剑士加上诗人”的速攻流派,它是毒药。其阵容缺少驱散以及减伤链,所以活不过第二波腐化爆发。
强制清单:

1. 带着嘲讽词条的守护者,并非是主要承担坦克职责的角色,而是负责把仇恨进行转移的人,其担任的职责是,在面临BOSS时,将其拉离腐化区域,从而给团队塑造打造出一个兼具临时性以及安全性的岛屿。
2. 具备专精于驱散能力的咒术师,其输出处于第二的位置,而驱散能力则是排名第一。每隔15秒便会出现一次的“净化之光”,这是一种技能,必须把它留给主要进行输出的角色,也就是主C。该咒术师的驱散存在延迟,延迟时长为0.5秒,这样一来,如果出现了这种延迟情况,那么其每秒输出伤害量,也就是DPS,就会损失30%。
3. 游荡侠客(具备点杀天赋):舍弃群体攻击效果。专心致力于应对不断刷新出来的“暗影幼蛛”。任由三只“暗影幼蛛”存在,使得全体人员的易伤效果叠加至百分之二百。
进行自我询问并自我回答:是否能够采用双守护者?是可以的,然而输出窗口将会从10秒被压缩至4秒。这所意味的是,容错率从“失误两次”下降为“零失误”。你真的确定以自己的帧级操作是达标的吗?
将P1阶段(从100%到60%)予以按照时间顺序进行拆解,把P2阶段(从60%到0%) 根据时间先后顺序来拆解。节奏出现突变的那个点为:60%血线。
P1阶段(稳定期,0-90秒):
0到20秒时,守护者一开始就使用嘲讽技能,把BOSS定位在场地的西北角处。远程职业分散开来站位置,相互之间的间隔要大于或等于5码。

21秒至40秒的时段里,首次呈现出“暗影标记”。咒术师预先进行读取后实施驱散,其目标乃是游侠。与此同时,守护者把BOSS朝着东南方向拉动了3格。
如下:41秒至60秒期间:第一批腐化区域出现,每一个人都必须完成首次位移,若晚了哪怕一秒之时,叠加起来的“腐化之触”将会使得治疗量减少一半。
61秒至90秒期间,BOSS会释放扇形AOE技能“暗影切割”,其判定逻辑为面向仇恨目标前180度范围,对策是守护者在此期间保持不动,其余人员则进行穿背动作,若硬吃此技能将会导致战复倒计时开启。
P2阶段(狂暴期,90秒后):
血线被压到百分之六十的那个瞬间,大 BOSS 就会非得以强制的方式去释放那种覆盖整个屏幕范围的冲击波。减伤的链条是一定要开启的,开启的顺序是先开启守护者屏障,接着开启咒术师结界,最后开启游侠闪避,要是这个先后顺序出现了错乱,那么整个团队就会灭团。
在这之后,技能轴的速度提升了30%。“暗影标记”和“腐化区”以重叠的方式进行释放。
操作铁律:先躲腐化,再处理标记。贪输出者,不配通关。
位移方面的优先级呈现这样的情况,即横向的移动要优先于纵向的移动,而且还有,纵向的移动又优先于闪现技能。出现腐化封路这种状况的时候,闪现是要被留作处于绝境时用于逃生的手段。

历史方面的教训是,老玩家为何会在P2阶段出现状况呢,原因在于第一宫的那种较慢节奏把他们给惯坏了,肌肉记忆相较于新机制而言是滞后的,你得有意识地去做思维覆盖这件事,也就是忘掉第一宫的走位习惯,进而重新构建起第二宫的条件反射。
愁闷的实情是,就算弄明白机制,头五次的尝试大多情况下还是会遭遇失败。这并非能力方面的问题,而是神经通路还没有得以稳固。
关乎实验的论据如下,针对100名通关的玩家展开回溯,其平均失败的次数是12.7次 ,最初的3次,是因机制方面的无知而导致死亡 ,处于中间阶段的5次,却是由于操作出现不良变化而致死 ,最后的5次,则是因团队配合出现断裂状况从而导致死亡。
每次团灭皆为数据采集,记录BOSS在死亡瞬间的技能名称,记录场地安全区的位置,记录队友技能释放的时机。失败并非终点,而是校准的起始点。
第二宫所考验的并非是手速,而是那种具备系统化特质的问题拆解的能力,要将战斗划分成为30秒作为一个单元,并且每个单元仅仅去练习一个动作,第一个单元练习位移,第二个单元练习驱散,第三个单元练习爆发对齐,等到每个单元都形成了肌肉记忆,通关这件事情自然就如同水到渠成一般。
牢记着:此款游戏所奖赏的是具备理性分析能力的人,并非那种行事鲁莽的、对肾上腺素有着成瘾倾向的人。携带着这份手册,去达成那百分之七的跨越。